在处理复杂的软件项目时,一个好的设计模式往往能够起到举足轻重的作用。在这篇文章中,我们将深入探讨C++设计模式原理与实战视频课中的MVC模式,以及如何通过MVC模式完成Undo和Redo功能。
MVC,即模型-视图-控制器(Model-View-Controller)模式,是一种常见的设计模式,主要应用于图形用户界面(GUI)开发。在我们的例子中,模型将储存和管理游戏的状态,例如玩家的分数和游戏的状态。
视图(View)则是用户与应用程序交互的界面。在我们的例子中,视图会显示游戏的界面,包括玩家的分数和游戏的进度。
控制器(Controller)则是连接模型和视图的桥梁。它接收用户的输入,并根据输入的内容来更新模型和视图。例如,当用户点击“撤销”按钮时,控制器就会根据模型的状态来更新视图。
在MVC模式下,完成Undo和Redo功能的关键在于如何处理模型的更新。在我们的例子中,如果用户进行了一个操作(例如,移动了一个棋子),我们需要在模型中记录下这个操作。然后,当用户点击“撤销”按钮时,我们就可以“撤销”这个操作——实际上是撤销模型中的状态变化。而当用户点击“ 重做”按钮时,我们就可以重做这个操作——实际上是重做模型中的状态变化。
通过MVC模式,我们可以将数据和业务逻辑与用户界面分离开来,使得代码更加整洁、易于维护。同时,Undo和Redo功能也为用户提供了更加便捷的操作方式,提升了用户体验。在实际的项目中,MVC模式的应用可以大大简化代码的复杂性,提高可读性和可维护性。
具体来说,Undo和Redo的实现主要依赖于模型的记录。每当用户进行一个操作时,我们就在模型中记录下这个操作以及操作发生时的状态。这样,当用户点击“撤销”或“重做”按钮时,我们就可以根据模型中的记录来相应地撤销或重做操作。
对于更深入的理解和实践,你可以考虑参加一些相关的C++设计模式的课程或者项目实战视频,通过实际的操作来加深对MVC模式以及Undo和Redo功能的理解。同时,也可以尝试着去实现一些其他的常用的设计模式,例如观察者模式、工厂模式等,这样能够更全面地掌握C++的设计思维。
部分文件目录:
4-9责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花 4-8命令模式的实用工程技术--Undo撤销与宏命令 4-7命令模式的定义、场景与实现一一封装调用 4-6观察者模式的实用工程技术一一出版+订阅就是观察者模式以今日头条 4-5观察者模式的定义场景与实现一一订阅发布的软件结构 策略模式的实用工程技术一-支付交易系统帐户转帐、数据信令采集中 4-3策略模式的定义场景与实现: isA还是hasA,里氏代换原则 4-22设计模式总结-00的设计原则 4-21选代器模式方法与工程应用:STL选代器应用与选代器模式思想 4-20访问者模式的工程应用一-工单派送、电脑组装与银行账户流程的工 4-2模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具gtes 4-19访问者模式的定义场景与实现一一个手机配置环境的构建 4-18解释器模式的工程应用一-解释器与数据结构、算法和编译原理的内 4-17 解释器模式的定义场景与实现一一个简单加减法运算器的实例 5-9完成Qt打开并显示图片 5-8手动添加打开文件的信号槽 5-7创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实现 5-6配置QT项目和信号槽代码示例 5-5依赖的QT环境安装 5-4 抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析 5-3项目功能说明用到的设计模式说明更多资源-XH1080.com.mp4 5-24项目完成优化界面添加图标和按钮 5-23完成画笔颜色设置 5-22完成了画笔的粗细设置 5-21完成了Undo和Redo代码 5-20修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph 5-2MVC模式讲解 5-19注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题