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Unity3D零基础项目实战课程学习 Unity3D游戏开发教程

2019-12-14 1918
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资源介绍

本套课程主要讲解Unity3D实战内容 Unity3D由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、

建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,

是一个全面整合的专业游戏引擎,通过本次课程你可以学习到渲染,动画,画布,插件等,小白到大神。



文件图例

Unity3D零基础项目实战课程学习 Unity3D游戏开发教程

Unity3D零基础项目实战课程学习 Unity3D游戏开发教程

Unity3D零基础项目实战课程学习 Unity3D游戏开发教程


部分文件目录:


第1章节
Unity3D概要及入门
1 零基础学C#开发
2 Unity3D概要和基础知识讲解
3 Unity3D创建场景
4 unity3d常用组件及分析
5 Unity3D角色控制和物理特效
6 Angrybot实例分析及游戏发布流程
7 Mecanim动画系统

第2章节
Unity3D进阶学习
1 Unity3D_UGUI游戏界面开发教程
2 Unity3D协同函数与异步加载功能实战
3 Unity3D用户手册
4 Unity3D人工智能编程
5 3D基础数学编程
6 3D基础渲染管线
7 3D纹理映射
8 3D混合&深度测试
9 Unity3D常用网络框架与实战解析
10 unity游戏性能优化
11 Unity3d项目导航系统实现

第3章节
Unity3D项目开发实战
1 Kinect体感切水果游戏开发
2 Unity3D实例教程之3D塔防游戏
3 ARPG游戏实战
4 Unity3d之3D坦克大战实战

第4章节
Unity3D选修
1 NGUI插件从入门到高级
2 NGUI插件项目实战
3 Unity基础游戏特效
4 3D着色器Shader
5 Unity3D插件开发
6 Unity3d插件开发与SDK对接实战
7 Unity3D之跑酷项目实战
(1)-第一阶段:Unity3D概要及入门;
(2)-第三阶段:Unity3D项目开发实战
(3)-第二阶段:Unity3D进阶学习;
(4)-第四阶段:Unity3D选修;
(5)-第一阶段:Unity3D概要及入门-1 零基础学C#开发;目录中文件数:43个
Unity课程目录(1) 第10章 C#流程控制语句之if语句。
Unity课程目录(2) 第11章 流程控制语句之switch语句。
Unity课程目录(3) 第12章 C#流程控制语句之while语句。
Unity课程目录(4) 第13章 C#流程控制语句之dowhile语句。
Unity课程目录(5) 第14章 C#流程控制语句之for语句。
Unity课程目录(6) 第15章 流程控制语句之转向语句。
Unity课程目录(7) 第16章 零基础学C#开发 数组的定义。
Unity课程目录(8) 第17章 零基础学C#开发 数组的应用。
Unity课程目录(9) 第18章 零基础学C#开发 数组的扩容操作。
Unity课程目录(10) 第19章 C#数组的缩容操作。
Unity课程目录(11) 第1章 C#概述及开发环境配置(上)。
Unity课程目录(12) 第20章 C#数组的冒泡排序。
Unity课程目录(13) 第21章 C#开发之ArrayList的应用。
Unity课程目录(14) 第22章 零基础学C#开发 字符串操作1。
Unity课程目录(15) 第23章 零基础学C#开发 字符串操作2。
Unity课程目录(16) 第24章 零基础学C#开发 类的概念及定义。
Unity课程目录(17) 第25章 零基础学C#开发 类的构造函数。
Unity课程目录(18) 第26章 零基础学C#开发 类中方法的定义。
Unity课程目录(19) 第27章 零基础学C#开发 方法的参数类型。
Unity课程目录(20) 第28章 静态类和静态字段。
Unity课程目录(21) 第29章 方法的重载。
Unity课程目录(22) 第2章 C#概述及开发环境配置(下)。
Unity课程目录(23) 第30章 零基础学C#开发 字段的封装。
Unity课程目录(24) 第31章 零基础学C#开发 类的继承1。
Unity课程目录(25) 第32章 零基础学C#开发 类的继承2。
Unity课程目录(26) 第33章 面向对象之多态(1)。
Unity课程目录(27) 第34章 面向对象之多态(2)。
Unity课程目录(28) 第35章 集合处理之Hashtable。
Unity课程目录(29) 第36章 集合处理之泛型及字典集合。
Unity课程目录(30) 第37章 零基础学C#开发 异常的处理。
Unity课程目录(31) 第38章 零基础学C#开发 文件流的操作1。
Unity课程目录(32) 第39章 零基础学C#开发 文件流的操作2。
Unity课程目录(33) 第3章 零基础学C#开发 数据类型。
Unity课程目录(34) 第40章 委托的定义及实现。
Unity课程目录(35) 第41章 零基础学C#开发 事件的定义及实现。
Unity课程目录(36) 第42章 零基础学C#开发 多线程的开发。
Unity课程目录(37) 第43章 任务作业安排(完)。
Unity课程目录(38) 第4章 零基础学C#开发 变量的声明。
Unity课程目录(39) 第5章 变量的数据类型及命名规范。
Unity课程目录(40) 第6章 零基础学C#开发 数据类型的转换。
Unity课程目录(41) 第7章 零基础学C#开发 常量的使用。
Unity课程目录(42) 第8章 零基础学C#开发 表达式与运算符。
Unity课程目录(43) 第9章 零基础学C#开发 运算符优先级。
(6)-第一阶段:Unity3D概要及入门-2 Unity3D概要和基础知识讲解;目录中文件数:18个
Unity课程目录(44) 第10章 Unity3D的视图讲解2。
Unity课程目录(45) 第11章 Unity3D自有资源的导入和使用。
Unity课程目录(46) 第12章 模型材质以及动画的导入和使用1。
Unity课程目录(47) 第13章 模型材质以及动画的导入和使用2。
Unity课程目录(48) 第14章 导入的模型相关属性介绍和设置。
Unity课程目录(49) 第15章 图片的导入和使用以及相关参数设定。
Unity课程目录(50) 第16章 音频和视频的导入和使用。
Unity课程目录(51) 第17章 预设文件prefab的制作和使用。
Unity课程目录(52) 第18章 Unity3D商城的介绍和使用。
Unity课程目录(53) 第1章 Unity3D课程介绍。
Unity课程目录(54) 第2章 Unity3D简介。
Unity课程目录(55) 第3章 Unity3D的获取和安装。
Unity课程目录(56) 第4章 Unity3D自带案例及相关案例的展示。
Unity课程目录(57) 第5章 界面布局和工具栏讲解。
Unity课程目录(58) 第6章 Unity3D的菜单栏讲解1_a。
Unity课程目录(59) 第7章 Unity3D的菜单栏讲解1_b。
Unity课程目录(60) 第8章 Unity3D的菜单栏讲解2。
Unity课程目录(61) 第9章 Unity3D的视图讲解1。
(7)-第一阶段:Unity3D概要及入门-3 Unity3D创建场景;目录中文件数:13个
Unity课程目录(62) 第10章 地形编辑器参数设置及应用案列。
Unity课程目录(63) 第11章 GUI原理介绍。
Unity课程目录(64) 第12章 GUI常用控件介绍及使用1。
Unity课程目录(65) 第13章 GUI常用控件介绍及使用2。
Unity课程目录(66) 第1章 创建游戏场景和基本的几何体。
Unity课程目录(67) 第2章 创建基本的场景组件。
Unity课程目录(68) 第3章 创建基本的脚本组件。
Unity课程目录(69) 第4章 创建灯光以及灯光属性讲解1。
Unity课程目录(70) 第5章 创建灯光以及灯光属性讲解2。
Unity课程目录(71) 第6章 创建摄像机以及摄像机属性讲解。
Unity课程目录(72) 第7章 地形编辑器概述和地形的创建方式。
Unity课程目录(73) 第8章 地形相关参数设定1。
Unity课程目录(74) 第9章 地形相关参数设定2。
(8)-第一阶段:Unity3D概要及入门-4 unity3d常用组件及分析;目录中文件数:58个
Unity课程目录(75) 第10章 Camera组件的使用。
Unity课程目录(76) 第11章 正交摄像机。
Unity课程目录(77) 第12章 透视摄像机。
Unity课程目录(78) 第13章 摄像机空间。
Unity课程目录(79) 第14章 渲染到纹理。
Unity课程目录(80) 第15章 摄像机的性能优化。
Unity课程目录(81) 第16章 地形系统简介。
Unity课程目录(82) 第17章 地形的简单制作。
Unity课程目录(83) 第18章 组件概览。
Unity课程目录(84) 第19章 粒子系统简介。
Unity课程目录(85) 第1章 组件概览。
Unity课程目录(86) 第20章 在程序中控制粒子的表现。
Unity课程目录(87) 第21章 粒子系统的性能。
Unity课程目录(88) 第22章 屏幕特效的实现原理。
Unity课程目录(89) 第23章 Unity预设的屏幕特效。
Unity课程目录(90) 第24章 自己实现一个屏幕特效。
Unity课程目录(91) 第25章 mesh的基本概念。
Unity课程目录(92) 第26章 mesh renderer。
Unity课程目录(93) 第27章 skinned mesh renderer。
Unity课程目录(94) 第28章 碰撞的基本原理。
Unity课程目录(95) 第29章 unity常用的collider。
Unity课程目录(96) 第2章 组件的使用。
Unity课程目录(97) 第30章 rigid body。
Unity课程目录(98) 第31章 Charactor Controller。
Unity课程目录(99) 第32章 Trigger。
Unity课程目录(100) 第33章 Physics Cast。
Unity课程目录(101) 第34章 物理系统的性能。
Unity课程目录(102) 第35章 实际应用:控制你的角色在真实环境中行走。
Unity课程目录(103) 第36章 声音系统简介。
Unity课程目录(104) 第37章 Audio Listener - Audio Source。
Unity课程目录(105) 第38章 在代码中控制声音。
Unity课程目录(106) 第39章 Movie和录音。
Unity课程目录(107) 第3章 组件的生命周期。
Unity课程目录(108) 第40章 Unity动画系统简介。
Unity课程目录(109) 第41章 legacy 动画系统(ANimation)。
Unity课程目录(110) 第42章 Mechanim 动作系统(Animator)。
Unity课程目录(111) 第43章 Animator 状态机。
Unity课程目录(112) 第44章 Animator 动作融合。
Unity课程目录(113) 第45章 Animator 动作重定向。
Unity课程目录(114) 第46章 Animator 根骨骼动画。
Unity课程目录(115) 第47章 Animator 动作mask。
Unity课程目录(116) 第48章 Animator 动作event。
Unity课程目录(117) 第49章 动作event实际应用:表现一个技能效果。
Unity课程目录(118) 第4章 坐标变换的图形学原理。
Unity课程目录(119) 第50章 Animator 性能mp4。
Unity课程目录(120) 第51章 Animation View。
Unity课程目录(121) 第52章 导航网格的基本原理。
Unity课程目录(122) 第53章 导航网格的生成。
Unity课程目录(123) 第54章 物体的寻路。
Unity课程目录(124) 第55章 导航网格的layer 和 cost。
Unity课程目录(125) 第56章 navmesh obstacle。
Unity课程目录(126) 第57章 实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路。
Unity课程目录(127) 第58章 使用常用组件制作一个简单的客户端demo。
Unity课程目录(128) 第5章 Transfrom 组件。

课程目录较多,只展示部分内容

Unity课程目录(129) 第6章 Transfrom组件的应用。
Unity课程目录(130) 第7章 Light及其类型。
Unity课程目录(131) 第8章 Shadow。
Unity课程目录(132) 第9章 Light性能。
(9)-第一阶段:Unity3D概要及入门-5 Unity3D角色控制和物理特效;目录中文件数:11个
Unity课程目录(133) 第10章 粒子系统参数讲解2。
Unity课程目录(134) 第11章 粒子系统案例演示。
Unity课程目录(135) 第1章 角色控制器介绍。
Unity课程目录(136) 第2章 第一人称角色控制器。
Unity课程目录(137) 第3章 第三人称角色控制器。
Unity课程目录(138) 第4章 物理引擎介绍和刚体详解。
Unity课程目录(139) 第5章 碰撞体详解。
Unity课程目录(140) 第6章 布料详解。
Unity课程目录(141) 第7章 关节详解。
Unity课程目录(506) 第5章 制作一个字体。
Unity课程目录(507) 第6章 创建我们的第一个UI。
Unity课程目录(508) 第7章 精灵和标签。
Unity课程目录(509) 第8章 UItexture和按钮。
Unity课程目录(510) 第9章 按钮动画和特殊按钮。
(28)-第四阶段:Unity3D选修-2 NGUI插件项目实战;目录中文件数:9个
Unity课程目录(511) 第1章 制作我们的游戏启动页面和主页面。
Unity课程目录(512) 第2章 制作我们的游戏主页面和页面跳转。
Unity课程目录(513) 第3章 选择角色页面制作1。
Unity课程目录(514) 第4章 选择角色页面制作2。
Unity课程目录(515) 第5章 场景加载进度条页面制作。
Unity课程目录(516) 第6章 技能快捷栏的制作。
Unity课程目录(517) 第7章 角色头顶血条跟随。
Unity课程目录(518) 第8章 NGUI本地化语言实现。
Unity课程目录(519) 第9章 实战问题答疑。
(29)-第四阶段:Unity3D选修-3 Unity基础游戏特效;目录中文件数:11个
Unity课程目录(520) 第10章 实际案例及拖尾插件的运用。
Unity课程目录(521) 第11章 在shaderforge中实现扭曲效果。
Unity课程目录(522) 第1章 火焰制作。
Unity课程目录(523) 第2章 刀光制作。
Unity课程目录(524) 第3章 武器特效。
Unity课程目录(525) 第4章 传送门。
Unity课程目录(526) 第5章 爆炸效果。
Unity课程目录(527) 第6章 特效贴图制作。
Unity课程目录(528) 第7章 buff特效1。
Unity课程目录(529) 第8章 卡通特效(上)。
Unity课程目录(530) 第9章 卡通特效(下)。
(30)-第四阶段:Unity3D选修-4 3D着色器Shader;目录中文件数:6个
Unity课程目录(531) 第1章 课程介绍。
Unity课程目录(532) 第2章 变量类型。
Unity课程目录(533) 第3章 运算符以及控制流程。
Unity课程目录(534) 第4章 Shader的简要工作流程。
Unity课程目录(535) 第5章 溶解特效。
Unity课程目录(536) 第6章 模糊后期特效。
(31)-第四阶段:Unity3D选修-5 Unity3D插件开发;目录中文件数:16个
Unity课程目录(537) 第10章 自定义操作界面(六)滑动条。
Unity课程目录(538) 第11章 自定义操作界面(七)位置大小输入字段。
Unity课程目录(539) 第12章 自定义操作界面(八)选择字段。
Unity课程目录(540) 第13章 自定义操作界面(九)标签层对象选择字段。
Unity课程目录(541) 第14章 自定义操作界面(十)单选字段。
Unity课程目录(542) 第15章 自定义操作界面(十一)字段分组。
Unity课程目录(543) 第16章 自定义操作界面(十二)其他字段。
Unity课程目录(544) 第1章 菜单项相关操作。
Unity课程目录(545) 第2章 自定义Inspector界面(一)属性相关标识。
Unity课程目录(546) 第3章 自定义Inspector界面(二)自定义界面属性。
Unity课程目录(547) 第4章 自定义Inspector界面(三)自定义序列化属性字段。
Unity课程目录(548) 第5章 自定义操作界面(一)界面的启动关闭。
Unity课程目录(549) 第6章 自定义操作界面(二)界面的相关事件机制。
Unity课程目录(550) 第7章 自定义操作界面(三)文本颜色字段。
Unity课程目录(551) 第8章 自定义操作界面(四)标签字段。
Unity课程目录(552) 第9章 自定义操作界面(五)数字输入。
(32)-第四阶段:Unity3D选修-6 Unity3d插件开发与SDK对接实战;目录中文件数:23个
Unity课程目录(553) 第10章 自定义java插件的导入声明与调用(一)。
Unity课程目录(554) 第11章 自定义java插件的导入声明与调用(二)。
Unity课程目录(555) 第12章 简易java代码的调用。
Unity课程目录(556) 第13章 托管内存和非托管内存。
Unity课程目录(557) 第14章 托管内存转化非托管内存。
Unity课程目录(558) 第15章 非托管内存转化托管内存。
Unity课程目录(559) 第16章 直接在c中申请非托管内存。
Unity课程目录(560) 第17章 棱镜sdk包导入与参数设置。
Unity课程目录(561) 第18章 登陆(一)。
Unity课程目录(562) 第19章 登陆(二)。
Unity课程目录(563) 第1章 Unity插件开发的概念以及支持的情况。
Unity课程目录(564) 第20章 验证和登出。
Unity课程目录(565) 第21章 支付(一)。
Unity课程目录(566) 第22章 支付(二)。
Unity课程目录(567) 第23章 退出和释放资源。
Unity课程目录(568) 第2章 Windows平台的开发流程及dll代码编写。
Unity课程目录(569) 第3章 Windows平台的插件的导入与声明。
Unity课程目录(570) 第4章 Android平台开发流程与环境准备。
Unity课程目录(571) 第5章 JNI代码的编写与编译。
Unity课程目录(572) 第6章 jni插件导入声明与调用。
Unity课程目录(573) 第7章 JNI插件的真机演示。
Unity课程目录(574) 第8章 自定义java插件的编写(一)。
Unity课程目录(575) 第9章 自定义java插件的编写(二)。
(33)-第四阶段:Unity3D选修-7 Unity3D之跑酷项目实战;目录中文件数:8个
Unity课程目录(576) 第1章 游戏的策划需求分析。
Unity课程目录(577) 第2章 游戏的框架介绍。
Unity课程目录(578) 第3章 主页面搭建。
Unity课程目录(579) 第4章 任务系统和道具系统讲解。
Unity课程目录(580) 第5章 角色属性以及游戏控制器。
Unity课程目录(581) 第6章 游戏中UI搭建及建筑和路面的制作和生成。
Unity课程目录(582) 第7章 游戏路障的制作和生成。
Unity课程目录(583) 第8章 音乐音效管理及游戏发布。

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